[نامهٔ باران-۱۱] بازی پژوهی
تاریخ انتشار:
۲ مهر ۱۴۰۲
لینک کوتاه:
https://bmtc.ir/?p=22787

بازی‌های رایانه‌ای یک دنیا می‌سازند و بازیکن را درون خود می‌کشند. در این دنیا تصویر هست، نوشته هست، داستان و روایت هست. در نهایت، بزرگترین اتفاق و ویژگی خاص بازی؛ یعنی تعامل نیز هست.
بازیکنان باید در این دنیا عمل داشته باشند و از خود رفتارهایی نشان دهند. آن کسی که روایت داستان را می سازد؛ بازیکن است. آن کسی که جاهای مختلف بازی را کشف می‌کند و می‌بیند، بازیکن است و این بازیکن امروز دانش‌آموز کلاس ماست…


آنچه پیش رو دارید مجموعه یادداشت‌های پژوهشگر ارجمند جناب آقای «محسن رزاقی» در موضوع بازی‌های رایانه‌ای است که برای استفاده‌ی معلمان و مربیان عصر رسانه‌ها در ماهنامه رشد فناوری آموزشی سال تحصیلی ۱۴۰۲-۱۴۰۱ منتشر شده است.
این یادداشت‌ها در سه محور کلی تنظیم شده‌اند:
«بازی‌شناسی» نگاهی دارد به جایگاه بازی و اثرات فرهنگی و هویتی بازی
«آینده بازی» مروری سریع بر تحولات فناورانه بازی و آینده آن در نسبت با تربیت
«بازی و تربیت» بررسی تربیتی عوامل جذابیت بازی و چالش‌های آن.


+ بازی شناسی

  • ۱- بازی، بازی نیست
  • ۲- اثرات بازی‌های رایانه‌ای در هویت فردی و اجتماعی
  • ۳- استفاده ابزاری از بازی‌های رایانه‌ای برای ترویج جنگ‌افروزی

+ آینده بازی

  • ۴- از بازی رایانه‌ای تا متاورس
  • ۵- پیامدهای تربیتی امکانات متاورسی جهان بازی‌های رایانه‌ای

+ بازی و تربیت

  • ۶- کنکاشی در علت‌های علاقه‌مندی دانش‌آموزان به بازی‌های رایانه‌ای
  • ۷- گونه‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای از منظر تربیتی
  • ۸- دام‌های اعتبادآور بازی‌های برخط

«نامهٔ باران» گلچینی از یادداشت‌ها و مقالات خواندنی با موضوعات مرتبط با «تربیت» و «رسانه» که پیش از این به رایگان در فضای مجازی منتشر شده و تمامی حقوق مادی و معنوی آن متعلق به ناشر اصلی است.
«مرکز تربیت رسانه‌ای باران» صرفاً با هدف آموزشی و غیرتجاری اقدام به بازنشر این محتوا برای استفاده بیشتر علاقمندان می‌کند.


«نامهٔ باران-۱۱» (نگاهی تربیتی به بازی‌های رایانه‌ای) گزیده‌ای است از «ماهنامه رشد فناوری آموزشی».
شما می‌توانید برای دسترسی رایگان به تمامی مجلات رشد به نشانی roshdmag.ir مراجعه نمایید.


دانلود «نامهٔ باران-۱۱»

قالب محصول
موضوع محصول
قیمت محصول:
رایگان